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NeoWorld攻略,是什么將支撐NeoWorld走更遠

NeoWorld攻略,是什么將支撐NeoWorld走更遠

第三大陸開放一周左右的時候,因為大陸開發速度過快,材料價格暴跌,開始有人大面積虧損,新老玩家的信心受挫,NeoWorld進入了他封測三個月以來最艱難的時期,開始受到質疑,各種唱空聲音不斷,甚至有人開始把他比作資金盤。不過鋼鐵俠并不擔心,我曾經寫過,所有通證項目剛開始都有點類似,所不同的是很多項目被迫走到資金盤那一步是因為礦池開發太快,以至于礦池被挖到了50%的進度,用戶還不夠多,商業模式還沒有出來,我們再看看NeoWorld的礦池開發速度,還早呢,UGC礦池還沒有釋放,只是釋放了很少的基礎礦池和很小一部分運營礦池,整個釋放量在百分之幾的量級,所以留給這個游戲的時間還很多。

沒有什么困難是NeoWorld一個公告解決不了的,如果不行那就兩個。

在連續兩三個公告修訂游戲規則和加入一些新玩法后,玩家的信心開始穩定下來,而且出現了復蘇向好的跡象。這些天,根據這個游戲的變化,我也在想NeoWorld需要什么,是什么能支撐NeoWorld走更遠?我的答案至少有4個,分別是大閉環、精神消費、貿易繁榮、擼幣門檻。

1,通證大閉環

通證項目的通證實現了消費場景,完成發行和消費的閉環只是第一步,這是小閉環。完成小閉環后,這個通證項目就是一個獨立的有生命力的個體了,但是項目要想發展壯大,必須形成大閉環,所謂大閉環,就是這個項目的通證價值載體在循環的時候,逐漸裹挾更多的外部用戶、外部經濟逐漸進來,這個生命體才能變大,生命力才能更頑強,通證的價值和威力會順勢變大。因此,每一個通證項目,都是一個帝國,他的帝國邊界需要不斷的擴張,代幣流通所能達到的地方,都是這個帝國的邊界。

雖然官方沒有說明,但是我們也可以看到,新手村不斷有新公司入駐,外部經濟一直在不斷的導入,另外游戲內部也有了玩家廣告牌,出現了售賣大棗、大閘蟹等外部經濟,雖然現在還在雛形階段,但是這一趨勢是向好的,等有外部公司開始逐漸買入Nash的并且在游戲內部做廣告或者別的方式使用的時候,大閉環就開始逐漸建立了。

 

2,精神消費

游戲市場之所以這么廣闊這么賺錢,主要因為游戲是精神消費的地方,物質消費有涯,而精神消費無窮。但是這個游戲剛開始不是這樣的,幾乎所有玩家都是奔著玩游戲賺錢這個目的而來的,這是通證經濟的魅力,但是隨著玩家變多,玩著玩著大家也在不知不自覺的開始精神消費了。

a,奇跡

鋼鐵俠覺得第一和第二大陸的奇跡,更多的是一種精神消費需求的釋放,一個奇跡建設成本高達5-10萬人民幣,目前的設計回本遙遙無期,但是為什么還有這么多人去搶著建設,因為擁有奇跡代表著一種極高的榮譽,可以成為大陸的超級節點,有競選和彈劾領主等權力。人多的地方就會出現各種各樣的精神消費需求,建設奇跡釋放了其中一種,個人至高無上的榮譽。

b,石頭人

前一段時間出現了不少玩家收集石頭人的情況,鋼鐵俠就是其中之一,我購買了大量的石頭人放在幣乎666交易所。石頭人沒有任何用途,但是在目前所有游戲道具里面,石頭人做的是非常好看的,擺在園林里面很漂亮,這就激發了另外一種精神需求。官方團隊很忙,沒有時間美化這些個道具模型,我相信UGC時代有玩家自己設計各種好玩的漂亮的東西,這種精神消費需求的空間是非常大的。石頭人釋放了個人審美精神需求。

c,平衡車

汽車還沒有來,但是平衡車首先來了,目前這個階段平衡車沒有一點用途,但是卻激發了不少人購買如此昂貴的平衡車,要知道現在8萬nash的市場價,折合人民幣400元,在現實世界也夠買一輛了。為什么大家去購買,因為實在太炫了,創世服裝賣的不好,因為穿不穿它效果看不出來,但是平衡車就不一樣了,在里面跑來跑去,特別耀眼,那個心理滿足感是非常強烈的。平衡車釋放了個人彰顯個性的精神需求。(說句題外話,目前的價格聯盟定價8萬還是太貴了,應該再降到5-6萬nash左右,建造者回本周期大概2個多月,比營業建筑高一些就好,這樣可以激發更多的需求)

d,大陸競賽

NeoWorld百日進行大陸競賽,假期那個大陸的貢獻值增長最多,該大陸不但可以獲得不少獎勵,還會得到一種圣杯。這個創意真的很棒,剛開始大家還在算計,怎么建設才劃算,時間到了后半程,競賽爭奪榮譽意味則更加的強烈,我們看到3個大陸的貢獻值增長很快,材料價格又開始上漲。大陸競賽釋放了團隊榮譽的精神需求。

3,貿易繁榮

我一直說擼礦池只是這個游戲的初級階段,貿易繁榮才能讓這個游戲走更遠。可喜的是,NeoWorld的貿易真的就越來越繁榮了,雖然有各種炒作,有人虧錢有人賺錢,但是商人越來越多,貿易的機制越來越多,貿易大網建立了起來。要知道稀有建筑是不能拆除的,換句話說建設稀有建筑不是鎖幣擼礦池了,而是直接參與貿易,玩家要承擔虧損的風險,當然也有機會賺大錢。我們看到,稀有建筑的建設熱情比營業建筑高的多,這個趨勢非常好,當所有人關注點逐漸轉移到貿易而不是擼基礎礦池,那么這個游戲就真起飛了。現實世界為什么經濟繁榮,主要是貿易,人們生產的東西要去到真正需要的人那里,這個過程就是貿易。

 

4,擼幣門檻

很多人在批評疲勞度和與愉悅度這個系統,雖然還有很多要完善的地方,但是當我看到這個系統的時候,我對這個游戲的一項顧慮就沒有了,這個游戲終于可以放心公測了。

我非常同意陳菜根最近一篇文章的觀點,羊毛黨是通證項目最大的敵人。他們不斷的擼項目的基礎礦池,每天擼完就拋,等礦池擼的差不多了,又開始擼下一個項目,項目方必須在礦池擼的過半之前把用戶數和商業模式做強大才行。我曾經非常擔心這個游戲被擼空,因為邀請碼一直很搶手,擁有一百個號的羊毛黨或者工作室,一天輕松能擼幾十萬nash,這還得了,要是公測了,可以無限注冊,那么這個游戲的基礎礦池很快就會被擼光。

羊毛黨不可能杜絕,但是必須設置很高的擼幣門檻,最好是擼著擼著成為忠實的用戶。打工鎖幣規則還不太完善,從這一點來提高擼幣門檻還不成功,但是疲勞度和愉悅度就非常成功了,擼幣門檻真的提高了,可能很多人手里的小號要廢一部分了。我突然想起來,幣乎最近也在打擊一人多號的情況,雖然活躍度短期下降了,但是項目更加健康了。

 

 

綜上,我們看到NeoWorld在短期困難之中開始逐漸走向成熟,通證閉環的擴大、精神消費的增加、貿易繁榮的建立、擼幣門檻的提高無疑都將支撐NeoWorld走的更遠。

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