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neoworld如何賺錢?NeoWorld游戲規則調整傷與痛

 

第三大陸,作為新開的大陸,經過幾天的紅火之后,似乎又回到了第二大陸的老路,即使規則調整并沒有跳出盲目擴建、材料價格暴跌的怪圈。

 

01游戲規則調整要快跑漸進

游戲規則調整速度之快,得到了眾多玩家的認可,游戲基本上一周一次更新,甚至兩次更新。這樣調整速度既有有利的一面,但負面效應正在逐步的顯現。

 

游戲規則隨著游戲的發展,需要不斷的迭代升級,但迭代升級還是應該在一定的框架之內,特別是重大規則的調整,更需謹慎考慮。

 

每周一次游戲規則的調整,既是大家最期待的,也是大家顧慮最多的,因為太多的不確定性,讓眾多玩家不知所從。

 

在游戲規則調整上,還要繼續保持快速迭代的思路,但是調整幅度應該在可控之內。目前已經開通了三個大陸,重點是在三個大陸之內增加游戲的玩法,形成完整的閉合回路,而不是一再的更新規則。

 

重大規則調整應當廣泛的征求眾多玩家的意見,官方根據眾多玩家的意見再出臺相應調整規則,而不是官方更新完之后再進行討論,調整規則已經給眾多玩家帶來了重大影響,再討論規則毫無意義。

 

02材料價格暴漲暴跌害處大

第三大陸剛剛開始不到十天的時間,材料價格經歷了一輪又一輪猶如過山車一樣的暴漲暴跌。有的材料甚至一天幾個價格,弄得人心惶惶。

把各種材料完全交給游戲內部的市場,這種方式是正確的,但是仍然離不開官方的指導調控。

 

從目前官方提供各個產業發展的指數來看,對游戲玩家參與系統內各項建設指導意義并不大,因為從百分比的角度很難讓玩家想象如何規劃建設。這種概率的數字比例是不可行的,還需要更加具體的指標。

 

第三大陸生產出了第一批ROC,通縮的速度讓所有玩家大跌眼鏡,直接銳減至3.32,幾乎接近腰斬。從側面反映出,這次規則的調整是失敗的,并沒有抑制盲目建設,相對于第一大陸和第二大陸而言,更是有過之而不及。

 

除了增加各個產業發展的指數之外,直接把各種生產材料礦場的數量直接顯示出來。

 

在各種礦機一落地開始計算,在整個大陸總共有多少臺,預計生產材料多少?預計通縮是多少?讓玩家有一個明確直觀的數字。

 

這些數字指標,在建設之前會發揮指導的作用,避免盲目的建設,造成游戲內部各個產業的嚴重失衡。這樣做無論是對于玩家,還是對游戲長遠發展是有利的,否則只能是殺雞取卵。

 

03亟需更新迭代游戲小功能

游戲的魅力在于玩法多樣,而不在于做重復性毫無意義的工作。

 

有一些游戲小功能,玩家呼聲非常大,建議官方及時調整,讓眾多玩家盡量減少重復性的毫無意義的工作。

 

增加帳篷設置擺放一鍵功能。在指定的區域,設置擺放帳篷的數量、間隔,可一次性擺放完畢,而不是費時費力的一個一個的設置。

 

增加獎勵一鍵設置功能。在指定的區域內,或者針對同一種類型高新礦、稀有礦機和帳篷等,可以進行一鍵設置獎勵金額和充值數量。

 

增加建筑的打工獎勵設置。目前各種礦機可以設置協作獎勵,但是建筑還不能。擁有建筑的玩家,為了吸引打工者,只能采取場外交易的方式,費時費力,統計困難,減少了互動性。

 

游戲之中還有很多需要改進的功能,需要在游戲不斷迭代之中進一步修改完善提升。

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