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NeoWorld一次里程碑式的更新

最近nash的幣價在跌,官方沒有再護盤,最低跌破了4厘,目前維持在4厘左右。其實最大的問題,很多群里面也討論了,就是打工收益太高了,打工和協作收益每天擼的幣太多,而且大部分都被工作室和有眾多小號的用戶擼走了,導致市場上拋壓很重,這個問題必須解決才能公測,其實用稀有建筑能夠解決一部分的,但是不能解決根本問題。根本問題是不怕打工收益高,但是必須加大擼幣門檻,例如打工時間變長或者鎖幣在游戲里面,讓工作室和擼羊毛的對游戲的貢獻從負值變成正值。

 

非常驚喜的是昨天晚上11點多這次更新就基本解決這些問題。這次更新內容之多,考慮之全面,創意之新奇,都堪稱NeoWorld的一次里程碑式的更新,這個游戲越來越完善了,離公測越來越近了。

 

關于RO分紅的內容,我就不再多說,可以看看早上JIMI的文章,他的數據和分析非常全面,RO的分紅給力到超過我的預期,如果JIMI算的正確,那么持有RO的年化收益率將達到60%左右,具體要看明天官方的公告。我今天主要講講昨晚更新的幾個重點內容。

 

1,完善大陸貢獻值體系

 

從十一開始,官方開始公布每個人的大陸貢獻值,而且還搞了排名,排名前100名的還有獎勵,鋼鐵俠有幸進入了前幾名。個人的大陸貢獻值是一個榮譽,更是一個權重,它主要反映的是對游戲鎖幣的貢獻,如果要類比,可以把它看作是幣乎里面的鎖KEY量,鎖幣越多對系統的貢獻就越大,在幣乎里面表現為權重越大,點贊收益高。但是在游戲里面當時這個貢獻值還沒有表現太多的權益,僅僅與可以建設RO礦機的數量有關。主要是因為大陸貢獻值的體系還不夠完善,而且在建筑時代,一切都可以量化,很多權益可以不使用大陸貢獻值這個指標也行,但是在UGC時代,很多東西都不能夠量化了,這個時候大陸貢獻值可能起到非常大的作用。例如,UGC時代會出Neo的內容平臺,那么點贊的權重幾乎一定就是這個大陸貢獻值。

 

因此,官方一直在不斷修正和完善大陸貢獻值這個指標,這次的公告把觀光和稀有建筑納入大陸貢獻值體系,并且把擁有土地也納入,更有深遠意義的是,把消費也列入了大陸貢獻值,目前是用戶在對應大陸的稀有建筑,比如酒店或者茶鋪等地方每消費50Nash,增加1點大陸貢獻值,以后當然是鼓勵各種消費。

 

隨著大陸貢獻值的逐步完善,這個指標在這個游戲當中的作用將會越來越大,因為它可以反映出來用戶對整個生態的貢獻度。實際上,這個大陸貢獻值有點類似于成就系統,例如,鋼鐵俠知道有人在十一活動期間想充幣進來搞營業建筑,其目的很簡單,就是要想進入大陸貢獻值前100名,拿到服裝獎勵。而這次第四大陸新活動,排名前10貢獻值的用戶將獎勵摩托車和紀念版的平衡車,這也是一次簡單的應用。

 

2,擼幣與廣告掛鉤,完成經濟大閉環

 

鋼鐵俠在文章最前面說的,目前游戲最大的問題是工作室等打工擼幣太厲害,把運營礦池擼的受不了。沒想到官方出手非常及時,打工設置了CD時間間隔,在CD時間間隔播放圖片文字廣告,如果想減少或者消除CD廣告時間,必須練習一個叫“專精致志”的技能,怎么練習這個技能,當然是鎖幣,鎖幣越多廣告時間越短。

 

這真是一個偉大的創舉,讓人拍案叫絕,工作室最忌諱鎖幣,因為鎖幣被封后損失太大,一旦鎖幣就成為了長期正貢獻值用戶,不鎖幣也可以,但是打工時間將會非常的長,而且要忍受大量的廣告。

 

最有創意的就是這個CD間隔放廣告。NeoWorld的雙層通證發行和消費小閉環早就完成了,非常漂亮,但是外界經濟體系介入的還不多,大閉環沒有完成,說實話,新手村目前的流量不大,廣告價值有限(除非交通方式改變)。但是這一次,每天上萬用戶打工,一個用戶打工80次,一天就是80萬次,一天80萬次廣告播放量什么概念,價值巨大。何況現在還是內測,等到公測,就是每天就是幾百上千萬次廣告的播放量了。外界經濟將深度介入,Neo的經濟大閉環終于要完成了。當然可以想象打工播放廣告的收入可能大部分要歸地方財政,就是會分紅給RO。

 

另外,看到很多人擔心打工門檻提高,活躍度會下降。根本不用擔心,你可以看看幣乎,也是剛剛下重手打擊了一人多號,導致活躍下降了很多,但是一個微文更新活躍度又回來了。但是為了長遠,為了Nash,這條路必須走,何況打工收益還是非常高的,火山哥說一天5元都可以吸引很多人,何況現在還遠高于5元,公測后不用擔心用戶數。

 

以上兩點,是我認為本次更新最重要的兩個內容,另外還有一些更新,比如RO礦機的建設必須要結合大陸和個人雙重貢獻值,這將導致RO礦機的建設難度加大,不會那么快的通縮了,另外奇跡也是要結合大陸貢獻值,這樣新大陸的開發時間將會拉長,大陸可以容納資金深度將加大,短期投機得到部分遏制,要想獲利必須要深耕大陸才行。

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