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eos區塊鏈最新消息 這回EOS主網的CPU資源兩倍擴容后,又能再堅持多久呢?

說說EOS的CPU短缺事件
寫這篇文章的時候EOS的CPU短缺事件已經平息了。前天發了一個和EOS主網CPU短缺的微文,有些讀者希望再多寫一些EOS資源的相關知識。
這不,今天自己查閱了一些技術文章和知識,也試著以自己的能力圈來發表一些看法。有錯誤的地方還請大家多多的包涵,畢竟我對EOS的技術面研究的不深,更多的只是一個愛好者罷了。
大家應該都記得EOS內存吧,EOS內存剛推出的時候就受到了幣圈熱錢資本的熱炒,其價格曾在半個月內漲了將近60倍,當然和任何投機金融衍生品一樣,凡是熱炒過后最終一定是一地雞毛。
之后,EOS社區為了穩定RAM內存的供應預期,將RAM擴容至原本的兩倍,其價格隨后開始逐步恢復正常。這可能是最早的EOS資源短缺事件了吧。這不,這才短短三個多月,又來短缺了,又開始被炒作了。只是這回被炒作的主角是EOS的CPU資源。
按理說CPU這種用了就可以立即釋放的資源,其價格不應該突然的暴漲暴跌的,因為沒有太多的投機價值,除非是因為應用確實太火爆,出現了巨大的剛需性需求。
可見,這回EOS主網的CPU資源確實出現了非常嚴重的供不應求現象,才導致一些普通用戶CPU資源緊張,甚至在10月17號那兩天,資金盤賭博游戲極為火爆的時候,很多用戶居然都無法順利進行轉賬,嚴重的影響了我們參與資金盤賭博游戲的體驗度。
而另一款爆款游戲Farm EOS的DApp游戲上線,可能是壓垮EOS主網CPU的最后一根稻草,據悉該游戲上線5分鐘后,EOS主網CPU價格達到3EOS/ms,創造了EOS主網上線以來CPU的歷史最高價格。
總之,以交易速度作為噱頭的EOS,就這么的被徹底玩死機了!大量DApp也不得不強制“關閉運行”來躲避這次風波。
根據網上一些文章的統計數據,17號那天,消耗CPU資源最多的兩個DApp游戲分別是BetDice和EOS BET,BetDice為了獲得資源抵押了共224萬枚EOS,而EOS BET則抵押了共16萬枚EOS。
因此,導致這次CPU短缺事件的表面原因也逐漸浮出了水面。那就是,BetDice和EOS BET為了保證游戲的運行,占用了過多的主網CPU,導致用戶資源緊張,甚至無法轉賬。
還好,EOS是一個可以自己緊急開會制定出解決辦法的一個主鏈,也就是支持自我進化吧。而這一次CPU危機的化解過程,EOS社區仍選擇用熟悉的“套路”來解決該問題——立即進行CPU擴容。
這不,很快EOS Rio團隊就在EOS主網上發起了一個新的提案并快速獲得15個BP的贊同通過。這一提案將主網的全局參數TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 從 10%提升到20%。保守估計這一改動將至少提升2倍的可用CPU資源。
CPU緊急擴容后,困擾了用戶幾天的EOS主網CPU問題終于得到解決。EOS CPU資源提升2倍意味著當前CPU資源的剛需者不再需要花高價格去租CPU了。
那么什么是EOS的計算資源?有是怎么從EOS主網上獲得的呢?
說了那么多,可能很多讀者還是不明白,為什么會CPU資源會超支呢?CPU是不是不夠就不能使用了?在回答這些問題之前,我們需要先理解EOS轉賬原理以及EOS目前提供使用的兩類資源:RAM(購買型資源)、CPU和帶寬(抵押型資源)。
對,在EOS中有四種資源: CPU, 帶寬,RAM, 存儲。
其中CPU和帶寬屬于“抵押型資源”,在使用的過程當中采取比例制的方式確定所分配的份額。
舉個簡單而形象的例子,比如現在全網總共有1000萬EOS被抵押用于獲取CPU資源,那么你如果抵押了1萬個EOS,你就可以立即獲得全網0.1%的CPU資源,用完不用以后直接贖回EOS就可以,三天之后你的EOS就會到賬,這就叫免費吧。問題是這種免費關鍵急需的時候還是太少不夠用啊!
在這樣的機制下,哪怕一個大戶抵押了1000萬EOS,獲得了絕大多數的資源,但只要散戶和開發者們齊心合力再抵押進來1000萬,就可以瞬間就能把大戶的比例稀釋到50%,這也就解釋了為什么所有資源中只有RAM被爆炒。而CPU資源就沒有哪個游資愿意去坐莊操盤,因為其供應量不可預測,坐莊風險過大。因此這回的CPU短缺事件我推斷應該不是人為操控導致,應該是EOS本身CPU供應機制的先天缺陷。
那么既然說到了,這里就稍微提一下現在的機制存在的一些缺陷吧。首先,目前的CPU供應量太少,并且有巨大的CPU資源沒有及時主動的供應出來,因為沒有市場調節機制去引導這種供應。目前在沒有資源交易所的情況下,大多數普通用戶并不會用到這些CPU和帶寬資源,他們寧愿閑置也沒有渠道去出租自己的資源(現在資源交易所還沒有上線,以后就可以出租不用的CPU資源了),也就是說他們的權利被浪費了。
其次,有些開發者會在短期內需要使用大量的CPU和帶寬資源,如果直接去購買EOS抵押,無論是直接成本還是EOS價格波動給他們帶來的風險都是難以承受的。(這也需要資源交易所,有了資源交易所的市場化引導調節,就會產生巨大的CPU資源的供應量)
因此前段時間,BM在Medium發文,提出了針對“降低EOSIO上CPU和網絡資源的使用成本”的解決方案——資源交易所。BM稱此項提案是為了建立有效的租賃市場,既可以是資源留到更加有效的地方去,也有助于維持一個相對合理的價格。
聊聊導致了EOS主網CPU資源的極度短缺的深層原因——多個資金盤賭博應用突然爆款
大家通過前面的章節已經知道了,放入抵押池的EOS越多,每個人想要獲取CPU資源就會越“貴”。那這一次又是誰放入了巨大數量的EOS,讓其他人無CPU可用呢?
要知道,17號那天,CPU資源的短缺導致抵押價格暴漲到極致,2000個EOS只能抵押1.3秒的CPU資源,CPU已經“貴”得用不起了。這確實也太夸張,又超出BM的預料了。
突然爆款的多個資金盤賭博DApp成為了導致本次EOS主網CPU危機的導火索,危機越多,越能考驗EOS鏈上的治理過程,越能極早規避掉EOS上眾多的治理和機制漏洞,早出問題總比晚出問題要好的多吧。
從另一方面講,這對EOS來說也是一個好事,說明EOS主網上線在較短的時間沒內就能達到如此巨大的資金交易量,確實算很成功了,也從側面反映出了這幾個博彩Dapp聚集了巨大的人氣和交易量;另一方面可以倒逼超級節點盡快升級他們的服務器配置,加大CPU資源的供應量。
我相信,以后資源交易所上線以后,超級節點們和我們普通人是有足夠的動力去提供和出租CPU資源的,因為有利可圖嘛。而且隨著供應量的加大,CPU的價格也會逐步穩定下來。也就是通過自由市場的多方博弈,逐漸讓EOS各種資源的供需達到一種納什均衡的狀態,博弈產生美嘛。
通過以上事實,我們可以總結出EOS主網CPU本身的供應量不足、用戶與DAPP的增加以及越來越多EOS游戲的運行,綜合導致了CPU出現嚴重短缺、過度占用的問題,并造成擁堵的現象。以后隨著EOS資源供應機制的完善,資源交易所的公投上線,我相信會逐步好轉的。
對于CPU資源的短缺,有無根治的辦法嗎?這回EOS主網的CPU資源兩倍擴容后,又能再堅持多久呢?
那么對于CPU資源的短缺,有無根治的辦法嗎?這回EOS主網的CPU資源兩倍擴容后,又能再堅持多久呢?
供需關系緊張當然是可以根治的,藥方就是盡快實現EOS資源供應的完全自由市場化(自由市場經濟),讓人類永恒的貪婪與自私來提高資源品的供應量,逐漸穩定這個市場。
目前這種簡單擴容兩倍的辦法也只是治標不治本,我估計也就幾個月吧,最徹底的方法還是從機制上進行改進,把資源供應徹底市場化,讓大家都有動力來供應各種EOS的資源,穩定價格的預期。以市場化的運作來激勵超級節點主動升級自己的硬件。
無論如何,隨著EOS主網商業應用生態的形成,勢必經歷更加多變的市場化反應,而真正倒逼EOS不斷升級,解決問題的正是日漸活躍的商業探索,無論FarmEOS,還是其他DApp只是挑動這輪大潮的東風。
好了,今天就寫到這里了,謝謝大家的支持,我們明晚20:50分再見!
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