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盯住NeoWorld第三大陸頭部紅利機會

盯住NeoWorld第三大陸頭部紅利機會

 

今天笑來老師的最新力作《韭菜的自我修養》在微信圈內瘋轉,讓大家與購買實體書的讀者一樣,在第一時間讀到了這一本書。

花費了近兩個小時的時間讀完了這本書,收獲還是非常多的,本想專門寫篇讀書體會。但是,想了想還是明天再讀一遍之后再寫。

NeoWorld公布了第三大陸開啟之后游戲規則,還是重點聊一聊第三大陸的規則的創新點,如何在第三大陸更好的發展?

一、NeoWorld規則的變與不變

如果是新的玩家,出生地永遠是第一大陸。所有玩家都可以在各個大陸之間自由傳輸,在傳輸的過程中只能依次傳輸,不能跨大陸。就是說要想從第一大陸去第三大陸,必須經過第二大陸的中轉。

將來這個規則一定會進行調整,否則將來開放的大陸越來越多,從第一大陸到其他大陸,程序非常繁瑣,成本高昂。

在第三大陸荒地上將不再產出高新材料的資源點,之所以調整,是因為在第二大陸開啟時,高新材料的資源點與普通材料有明顯的區別,很多玩家在各個未開荒的土地上反復穿梭尋找高新材料,一天時間整個大陸高新材料挖掘殆盡。

為了避免這個弊端,第三大陸將規則調整為,在開采任何普通材料過程中,有概率獲得一個高新材料,正如在第一大陸和第二大陸高新礦打工時,隨機產生高新材料一樣,體現公平性。

新大陸在為期30天的開荒期內,其他大陸的材料無法輸送到新大陸,且各種活動禮包或寶箱在新大陸開荒期內無法使用的。新大陸開放一周時間內不能夠建設奇跡。

ROC預售正常開啟,在預售期內,每個賬戶每天購置數量從500個調整到1000個,價格變化與原定規則一樣。

新大陸”共建新大陸”的活動同步展開。時間為六天,包括城市建設獎,超級幸運獎,特殊貢獻獎和參與貢獻獎,產業貢獻獎,獎勵的規則與第二大陸一樣。

第三大陸開啟新增了大陸貢獻值和大陸發展值。大陸貢獻值是相對于個人而言,根據玩家在大陸建造營業型建筑和高端型建筑的數量和質量,以及各產業的平衡性,來衡量評定玩家的貢獻值,并將直接與特殊建筑建造直接掛鉤。貢獻值越高,可建造的特殊建筑的數量越多,反之越少。第三大陸稀有礦建造,將不會再現第二大陸一窩蜂式的建造稀有礦機,各產業之間發展嚴重失衡,稀有礦機泛濫成災的場景,ROC產量的通縮的速度會大大的減緩。

大陸發展值相對于本大陸的而言的,是大陸繁榮程度的晴雨表,是所有玩家在該大陸累積貢獻值的總和,每日更新一次。大陸發展值的高低,直接決定著該大陸是否能開啟奇跡建設。

增加了建筑超級賣場,解決了很多玩家有東西賣不出去或者想賣東西必須建造自己的商店面臨的困境,使得每個用戶都可以賣自己擁有的商品,提高了資源利用效率,加速各種商品流通。

倒霉蛋的用途終于浮出水面,10個倒霉蛋有幾率獲得3到12個所屬大陸的RO。當然,有可能獲得裝飾性建筑倒霉紀念碑,意味運氣真是倒霉透頂了。

二、掌握新游戲規則,盯住紅利機會

01做一個愉快且穩賺的打工者,主要是采集普通材料和獲得高新材料,任務非常繁重,是對體力嚴峻考驗。

02預售期最后一天買入1000個ROC。土豪不差錢的除外,可以從第一天買到最后一天,坐擁擁有5000個ROC。

03建設材料礦場。新大陸剛剛開啟,各種建筑對材料的需求是非常巨大,單純的靠開荒獲得的材料難以滿足市場的需求。建設礦場的數量因人而異,要充分考慮到投入成本,收入周期,以及后期維護成本等多個因素,否則忙乎了一場,沒有賺到多少錢。

04建設帳篷礦機。從第三大陸開始,帳篷完全由礦機生產,而生產大量的普通材料需耗費大量的體力,體力的恢復需要依托帳篷。如果靠在第二大陸和第三大陸之間穿梭來解決體力問題,成本是極其高昂的。可以視情建設一定數量帳篷礦機,但規模不要過大。

05建設稀有礦機。雖然調整細則對稀有礦建設進行了諸多限制,但不可否認的是建造稀有礦機,仍然是游戲中最暴利的行業。因此,關注焦點是不斷增加自身的大陸貢獻值,增加貢獻值的方式就是從搞好設計規劃,均衡發展,大力投入,不斷提高貢獻值。殘酷的現實告訴我們,建設,稀有礦機的多少,歸根到底比拼的是資金實力,發展規劃設計和工作效率,誰搶占了先機,誰能夠獲得前期紅利。

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評論 1

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  1. #1

    有沒有邀請碼?我也想進去玩!

    鋼鐵直男10個月前 (10-24)回復
p3试机号99