區塊鏈
挖礦,比特幣,EOS,以太坊

貝爾鏈:6.9分,游戲公鏈的一種探索 貝爾鏈是傳銷?

前言:區塊鏈游戲是下一個風口

互聯網時代的游戲行業是一個非常龐大的產業,也誕生了諸如:騰訊、網易和暴雪等巨頭。近些年,隨著智能手機的高速發展,移動端游戲用戶規模持續增長,游戲世界將吸引更多的全球玩家加入,游戲領域的蛋糕越來越大
眾所周知,目前區塊鏈是個風口,那么區塊鏈游戲這個細分領域更是風口上的風口。選擇比努力重要,而且游戲是個受眾很廣,關注度很高的產業,所以我們更要關注區塊鏈游戲。

項目立項 7分

項目簡介

貝爾鏈是條底層游戲公鏈,基于區塊鏈技術構架打造,采用分布式智能合約的游戲生態平臺。它以去中心化的結構,直接將整個游戲生態鏈上的組成分子有機地鏈接起來,實現個體價值的直接對接、無損流通和安全存儲。

傳統游戲行業的痛點

第一,巨頭壟斷
第二,宣發、分發費用遠超研發成本,打壓了研發成本的投入
第三,中介抽傭嚴重
第四,游戲中的資產不能跨游戲、跨服、跨國使用,只能在特定游戲或者特定服務器內使用

貝爾鏈如何解決這些痛點

第一,利用區塊鏈去中心化的特質能夠避免巨頭壟斷的產生,也不再有中介霸占渠道抽成的現象出現
第二,基于貝爾鏈完善的技術架構支撐,游戲開發者將節省大量的開發與資源成本,他們只需要專注于游戲核心內容及邏輯開發,讓整個生態回歸創新、體驗、技術與價值的公平競爭,實現更加多元、豐富的游戲應用。

技術呈現 7.5 分

共識機制:SH-DPoS

SH-DPoS是優化的加強型DPoS共識算法,能夠增加DPoS算法的自愈性。提升遇到惡意區塊后的出塊速度,因此在遇到惡意區塊的情況下,SH-DPoS能夠比傳統DPoS更具效率性與安全性,進而從底層邏輯上確保了價值的高效糾錯,快速傳遞與嚴密保護。

數字指紋

方便游戲中的資產確權

去中心化算力集群(DCC)

為解決目前區塊鏈游戲的行業痛點-速度瓶頸,建立起行業標準,實現毫秒級數據處理響應,保證所有高 并 發 類 型 游 戲 的 鏈 化 。 貝 爾 鏈 技 術 團 隊 經 過 深 度 研 究 , 首 次 提 出DCC,即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戲運行中的邏輯計算與交互服務,突破現有的區塊鏈公鏈,尚無法支撐游戲中高頻率數據交互的瓶頸(包括算力/狀態存儲/持久存儲等)。
簡言之:通過共享算力可以實現并發處理能力

冗余化分布式儲存網絡

通過冗余化分布式節點儲存網絡,數據的存儲將變得高效可靠。對于游戲來說,避免了傳統游戲服務運營者的中心化數據存儲模式,因此即便是開發商跑路,而玩家所持有的價值、資產也不會因此而丟失,同時游戲本身也能永存鏈上。
簡言之:方便游戲相關數據進行分布式存儲

靜態業務資源摘要鏈

確保了資源存儲的安全性

低頻高價值資產鏈

保障價值資產可確權可溯源的同時,讓資產所有者的隱私得到保護不被泄露。

項目團隊 8分


CE0、COO、CTO均為名校畢業,分別有著金融背景、編程與游戲背景、技術背景。核心團隊高度貼合項目立項。
官網介紹,目前技術團隊30+,人員多出自名校,技術團隊質量不低。
運營團隊也有著豐富的經驗,運營過知名IP如《魁拔》,并且貝爾鏈的高熱度與運營的宣發分不開。

通證設計 7分

BRC基于ERC-20代幣的標準發行量為5.8億。在創世區塊產生的時候一次性創設總量的50%,即2.9億,剩余總量的50%,即2.9億,將以生態激勵的方式產生獎勵給為貝爾鏈生態做出正向貢獻的參與者。

基本面

價格趨勢

代幣分配


分配社區激勵的代幣十分充足,占比50%,可見貝爾鏈十分重視社區,貝爾鏈對共識的維護以及生態體系的運轉,加足了籌碼。

路線圖 5分


目前履約情況良好,貝爾鏈是要做底層游戲公鏈,難度很大,從路線圖的規劃可以看出,以至于2019年第三季度貝爾鏈才能完成主網測試上線,第四季度區塊鏈游戲正式上線。目前看來,時間跨度太大,已有很多游戲設立在ETHEOS之上了,一年之后,只怕和ETH與EOS的差距越來越大。

總結


優勢
第一,利用區塊鏈去中心化的特質能夠避免巨頭壟斷的產生,也不再有中介霸占渠道抽成的現象出現
第二,基于貝爾鏈完善的技術架構支撐,游戲開發者將節省大量的開發與資源成本,他們只需要專注于游戲核心內容及邏輯開發,讓整個生態回歸創新、體驗、技術與價值的公平競爭,實現更加多元、豐富的游戲應用。
第三,團隊實力強勁
第四,貝爾鏈十分重視社區,貝爾鏈對共識的維護以及生態體系的運轉,加足了籌碼。
劣勢:
第一,公鏈跑道競爭對手過多。
第二,路線圖規劃的主網測試以及區塊鏈游戲正式上線,過于滯后。

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