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neoworld多圖:悉尼新世界公園落成記

很多人問NeoWorld的可玩性在哪里?

對于幾米而言,第一個可玩性就是可以體驗真實刺激,充滿博弈的商戰,運用自己的智商和執行力賺到可以隨時變現的NASH。與人“斗”,其樂無窮。

而賺錢只是它第一階段的特點,我更看好的是它無限的可擴展性,所以第二個可玩性就在于玩家可以開動腦洞創造自己想要創造的世界。

在游戲封測的早期,我就曾花費一兩天的功夫弄了一個巨型的三環礦場,可惜那時候道具還太少,壯觀有余,美觀不足。最近隨著奇跡裝飾物的產出以及新一批裝飾物的上線,為NeoWorld的多姿多彩提供了更多可能。

今天這篇文章,幾米就帶大家走進我近期花費數十萬NASH以及數天時間精心打造的悉尼新世界公園,歡迎大家到此一游。

 

一、宏觀·布局規劃

 

有一句話叫做:看到別人做到,你才會有動力。

建一個公園的想法,應該是來自于TOP羅斯柴爾德(后面簡稱老羅)的曼哈頓中央公園(坐標58.-7)。當我看到那么漂亮的景觀出現在NeoWrold的世界里,我的內心是相當開心和激動的。

 

我馬上聯系了這位有才的游戲玩家,邀請他為我的奇跡“悉尼歌劇院”進行周邊規劃,打造一個全新的奇跡公園。

初步的想法是將我奇跡周邊的幾十個地塊都作為公園的一部分,很顯然這是一個非常大的工程,設計難度也非常大,所以老羅并沒有很快給我設計方案。

很快國慶活動來了,官方舉辦了聲勢浩大的百日慶典活動,我趁機大興土木,建設了大量的電子廠和體育館。

在活動結束后,我將這些電子廠和體育館統統集中起來,初步對我的奇跡周邊地塊進行了布局改造。一邊是75個電子廠組成的電子城,一邊是68個體育館圍成的體育城。

當時的奇跡是這樣的:

有了這個初步的規劃后,我對未來奇跡景觀的設計有了更進一步的想法,就是在電子城和體育城中間做一條景觀長廊,占地六塊。

我把這個想法跟老羅做了進一步交流,這次他很快給出了一套特別棒的設計方案,設計草圖如下:

 

簡單解釋下這個設計思路:

  • 占地六塊改為占地八塊,通過調整奇跡方位,整體形成“凸”字型結構,寓意“突飛猛進”。
  • 景觀出口從兩個改為三個,正門銜接體育城,兩邊側門銜接電子城,完美契合周邊產業布局。
  • 公園內規劃主題區、休閑區、娛樂區等多個功能區塊,打造成一個集休閑、娛樂、游覽、打工、許愿、住宿等多功能為一體的大型主題公園。

怎么樣,是不是超級棒?

那還等什么,快點動工啊。

 

二、中觀·主題設計

 

有了宏觀布局的設計草圖,第一階段的調整還是比較容易的。

一方面調整電子城和體育城的位置,然后挪動奇跡到正中間;另一方面就是進行圍欄建設,將公園整體封閉起來。

搞定這兩個基礎步驟后,公園雛形已經出來了,接下來就是開始設計公園內景了。老羅給了一些很棒的建議,我也到他的公園去反復吸收靈感,第一天就搞定了幾個中心區的主題區。

1、假山景觀區

因為悉尼歌劇院這個奇跡占據了中間四塊土地的大部分,空間比較少了,為了彌補周邊空蕩蕩的環境,我先是設計了四個假山景觀,盡量做到每個都與眾不同,有簡單的N字對稱,有小花園布局,有回型布局,還有燈泡布局。

如下圖所示:

2、民宿休閑區

在規劃之前,奇跡周邊零散分布著一些建筑物,比如民宿和個人商店,這一次趁機將它們整合在一起。

作為一個休閑區,從正門進來的游客可以隨時在咖啡店和雜貨店買點零食,也可以躺在門口的太陽椅上觀看悉尼歌劇院風光,又方便又愜意。如果有更進一步的住宿和購物需要,旁邊的民宿和個人商店也可以滿足你。

這里的人流量預期會比較密集,所以還放置了一個大型的公告牌。同時,為了提醒游客時間,在這個區域還建了一個鐘樓,是不是很貼心哈。

整個設計如下所示:

3、摩天輪休閑區

在老羅的設計草圖中,他就貼心的為我設計了一個摩天輪,為的是擋住后面密密麻麻不夠美觀的電子城。

我在他的基礎上,將整個休閑區進行了升級。整個場景如下所示:

在摩天輪的左側,我設置了三條跑路,可以用來組隊競速PK。這個游戲需要六個人才能玩,分成三組,每組兩人。一個負責移動,一個負責搖骰子,根據搖到的點數進行移動,三條跑道上的每個小白線就代表一步。一場游戲可以約定一個獎金,由失敗者向勝利者支付。聽起來有木有可玩性?要不要就叫上你的朋友來PK下。

在摩天輪的正前方,我建造了一排咖啡店和雜貨店,并且在前面放置了一排太陽椅,方便游客休息和購物。

在摩天輪的右側,我搞了一大片綠地,給到剛從電子城打工出來的工人們一個放松的地方。

造完這幾個主題區后,腦洞明顯就不夠用了,我只能先行暫停,每天有靈感的時候就上去擺一擺。經過這幾天的努力,我又相繼規劃處了幾個新的主題區:

1、NASH主題區

作為NeoWorld這個新世界的通用貨幣,NASH的地位毋庸置疑,值得為它單獨設計一片天地。

在考慮具體擺放材料的時候,我選擇了貼近悉尼歌劇院場景的浮標來設計。在浮標顏色的選擇上,我選擇了大紅色,寓意NASH紅紅火火,早日擺脫近期不斷陰跌的局面。

最后,擺成了這個樣子,字丑請見諒:

2、太陽花主題區

順著浮標的場景出發,我又想到了一個契合奇跡場景的裝飾品,那就是我們的快艇。

快艇有三種顏色,我選擇了兩個亮色的,設計了太陽花造型,并且在太陽花中間放置了兩把小火炬。

這個設計的寓意是“星星之火,可以燎原”,希望太陽花中間單個火炬的星星之火,可以乘著四面八方的快艇,駛向NeoWorld的星辰大海。

 

在太陽花主題區下方,還有一片狹長的空地,我也不浪費,擺上了幾個籃球場。畢竟一墻之隔就是滿屏的體育館,健身還是要鼓勵的嘛。

3、噴泉花園主題區

這個主題區的靈感還是來自于老羅的花園,比較簡單,就是一個以噴泉為主題的花園。

 

噴泉花園一看就是約會的好地方,所以在它的下方,除了花藤過道外,我還布置了一大片綠地,很適合情侶在這里躺著看星星哦。

當然,你要來這里聚會野餐,我也是不會拒絕的。

4、愛情圣地主題區

談情說愛的地方有了,我干脆把愛情主題進行到底算了,于是設計了一個愛情圣地主題區,這個主題區由兩個場景組成。

第一個場景是表白花園,一個大大的“I ? U”,最適合情侶之間求婚示愛了。為了表示出愛情的樣子,我選擇了以紅花為主體的公園裝飾物作為擺放材料,不過無人機視野看起來不是特別的紅哈。

 

另一個場景就是教堂,如果你求婚成功,向前走就可以辦婚禮了,是不是超快捷的。在具體設計上,則充分利用了奇跡產出的裝飾品,包括基督像奇跡模型以及小歐式大門。

順便說一句,當時因為找基督像奇跡模型找了蠻久,自己覺得裝飾品市場未來也蠻大的,所以干脆把自己的奇跡愿望也修改為“到此一游”,歡迎大家來許愿哈。

 

 

5、森林迷宮主題區

還剩下最后一個主題區,我之前想弄成一個比較隨意休閑的花園的,因為之前的設計似乎都太對稱了,但看了下花園這樣的純景觀已經比較多,帶娛樂屬性的功能區還太少。

思來想去,我決定做一個迷宮。

因為只剩下一塊地,這個迷宮不可能太大,也不可能太復雜了,所以怎么弄出特色呢?

我的做法是這樣的:

  • 95%以上都是綠樹構成,所以是森林主題。
  • 植入中央噴泉,不僅是迷宮,也是景觀。
  • 在出入口放置了一批半身石頭人像,塑造了迷宮的神秘感。

因為是迷宮,這個就不放高空俯視圖了,大家湊合著看一看:

至此,中觀層面的主題設計全部完成,初步實現了我的規劃意圖。但是一個漂亮的公園,只有宏觀的設計和中觀的主題還是不夠的,還要有很多細節的創意。

 

三、微觀·細節之美

 

決定一個公園做得多好,往往需要看它的細節設計。這一塊,我在悉尼新世界公園里持續在努力,先說下目前自己感覺比較有趣的一些小細節吧:

1、超時空大門

整個悉尼新世界公園的設計投入了我大量的心血,未來我會持續美化,將它打造成NeoWorld一個標志性地段。

為了表示對NeoWorld愿景的期待,我將整個公園取名為悉尼新世界公園。同時,我在正門口放上了那個稀缺的類似時空機的絕版邀請機。

從正門口進入的人們,仿佛穿越了時空,這個新世界,歡迎你。

2、百日維新紀念碑

前面提到的百日活動,幾米有幸拿到了其中一個活動獎勵:百日維新紀念碑。

這個紀念碑代表的是我對游戲的貢獻,代表了一份無上的榮耀,所以拿到的當晚我就把它擺了出來,將其取代了原本正門入口處的噴泉。

還別說,顏色跟我的奇跡挺搭的。

希望來到的客人們,都能努力為NeoWorld這個新世界的繁榮做貢獻。

3、側門N字秀

不僅僅是正門有特定的設計,我在兩個側門也都擺上了特殊的裝飾品。

在電子城的入口,我放置了“N”字地毯,意思是這里是打工賺NASH的好地方,75個電子廠大部分20N補貼給你哦。

在電子城的出口,我防止了“H”字地毯,意思是辛勤的勞動結束了,是時候High起來了。

這些小心思,你能猜到嗎?

 

以上,就是我悉尼新世界公園的大概介紹,雖然建設告一段落,但并不意味著它就此不前。

美好的新時代,一切才剛剛開始。

特別致謝:

  • 為我贊助了所需裝飾品的輝哥和阿扉,這個公園有你們的一份貢獻。
  • 提供了精彩絕倫整體構思的TOP羅斯柴爾德,以后大家的園林設計都可以找他試試哦。

最后,記得悉尼新世界公園的坐標哦:NeoWorld第一大陸【63.20】。

附上一張公園遠景圖,希望有一天游戲可以開放更高視野,讓我來張全景圖:


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