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NeoWorld大陸資源將盡,將會帶來怎樣的影響?

首先,我們由一道計算題引出今天的話題:在NeoWorld里,普通材料礦場的成本線在哪里?日復利1%的收益線又在哪里?

答:1)目前,由于游戲疲勞度的引入,玩家已經很少進行采礦協作了,因此,一臺普通礦機每天的預期收益為384材料。但是,考慮到礦機的折損,每臺礦機每10天折損20%,收益也相應降低為原產量的80%,為了達到收益最大化,玩家一般會選擇在第19天進行,礦機即將再次折損時進行翻新,此時每天的預期收益為384*0.8=307材料。也就是說,在一輪19天的生產周期內,總共收益為:384*10+307*9=6603材料;同時,一輪生產周期礦機的翻新成本為100NASH至250NASH;那么,成本線為6603*X-100=0或者6603*Y-250=0,X=0.015、Y=0.038。由此可知,隨著翻新成本的增加,礦機的成本線為0.015-0.038之間。

2)由于礦機建造成本為2000NASH,那么,對于日復利1%來說,也就是在成本線的基礎上,每日凈利潤達到20NASH,一輪19天的生產周期內達到20*19=380NASH,即在礦機成本線基礎上增加380/6603=0.058,也就是0.073-0.096之間。

綜上所述,每臺礦機想要保本,在翻新成本的基礎上,每個材料價格不能低于0.015-0.038NASH,每臺礦機想要達到1%的基礎日收益,每個材料價格不能低于0.073-0.096NASH;結合當前游戲情況,基本上,三個大陸的材料商都未達到1%日復利的基本線。

不過,我們前面所有的計算,都是基于大陸資源充足的基礎上;但是,隨著游戲的推進,大陸資源可以開始逐漸見底,我們以一大陸為參考,目前僅余最大容量的25%。一旦大陸資源清空,以目前的環保恢復度計算,每天礦機的自然產出將會極低,甚至可以忽略不計;那么,這個時候,大陸礦產資源的產出除了從其他大陸運輸之外,就只能靠玩家協作產生了,這個時候材料的價格會怎么樣呢?

針對這個問題,我們需要考慮一下材料價格的上限在哪里?

目前,材料的用途主要包括建筑搭建和翻新,兩者相比,建筑搭建會影響材料價格的波動,建筑翻新影響材料價格的基本面。那么,建筑翻新的成本和收益線在哪里呢?

我們以體育館收益為例:目前,一級體育館翻新需要材料為8500,每十天進行一次,如果不考慮協作收益,而明年開始基礎收益再下滑50%的情況下,每天收益為328Nash,十天為3280Nash,也就是說,成本線為0.3859——即,如果材料超過0.3859NASH,對于普通建筑來說,肯定虧本;對于高級建筑,則需要協作來進行收益增值。對于1%的日收益線,經營建筑早已經跌破,我們在此不作計算了。

 

這么一看,當大陸資源消耗一空時,游戲的發展就有意思了:考慮到每臺礦機的協作產生只有自然產出的75%,材料商的成本底線為0.05,而建筑商的成本底線為0.38;而游戲后期,材料產出絕大部分靠玩家協作產生,材料商和協作者各占產出的50%,各擁有50%的話語權,那時候材料的交易會在0.05-0.38之間相當火爆。

兩者互相博弈,普通建筑會被逐漸拆除,高級建筑也會由收益率下滑逐漸消減,最終達到一定的平衡;也就是說,前期游戲大躍進產生的粗獷式擴張,最終會被材料與翻新間的博弈慢慢磨平,普通建筑和高級建筑的定位也會從“獲得收益”轉變為“大陸貢獻保持”,聰明的你會怎么選擇呢?

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