區塊鏈
挖礦,比特幣,EOS,以太坊

【NeoWorld】區塊鏈游戲“Token”顛覆傳統頁游

區塊鏈游戲也不能完全去中心化,玩家作弊需要人為的判斷,擾亂游戲生態的行為都需要被制止。沒有新公鏈平臺的市場,沒有新工具軟件帶來的新形式、新體驗,你怎么能從傳統游戲搶到用戶呢?就目前的現狀,區塊鏈游戲爆發的概率是很小的。

 

【一】區塊鏈游戲產業“二重奏”

游戲本身是一個非常成熟的產業,歷經單機游戲、客戶端網游、網頁游戲、手機游戲等,現在手機游戲也已經是紅海競爭,每一波新浪潮總是長江后浪推前浪。在這樣一個成熟的產業中,一個新出現的事物,一定需要具備競爭優勢,才有可能存活并形成新的浪潮力壓前浪。區塊鏈技術自一開始,就能夠將所有數據永久打包,長久地保存在“鏈上”。最后,“不可篡改性”對游戲產業中經常出現的盜號、信息錯雜、交易紊亂等現象都能帶來質的飛躍。

 

好的區塊鏈游戲不應該是POW,也不應該是POS,而應該是POC,玩家自己創造的游戲價值越多,獲得的token也越多,這樣可以讓玩家不是為了玩游戲而玩游戲,而是通過自己的聰明才智,對游戲規則的理解從游戲中獲得樂趣,并獲得對應的獎勵。

 

在這樣一個成熟的產業中,一個新出現的事物,一定需要具備競爭優勢,才有可能存活并形成新的浪潮力壓前浪。區塊鏈技術自一開始,就能夠將所有數據永久打包,長久地保存在“鏈上”。最后,“不可篡改性”對游戲產業中經常出現的盜號、信息錯雜、交易紊亂等現象都能帶來質的飛躍。

【二】區塊鏈游戲“Token”流轉

游戲結合區塊鏈技術,將游戲中的道具和虛擬貨幣聯系起來。在這個已經相對成熟的游戲貨幣體系中,將區塊鏈技術融合進去,以游戲代幣取代虛擬貨幣,能夠很好解決區塊鏈落地時token機制的運行問題。“永久性”則是區塊鏈技術賦予游戲產業的另一個關鍵點。

 

游戲用戶通常都是永久存在的,那么運維所有游戲玩家的永久性數據,無疑就需要耗費十分巨大的工作量。區塊鏈為游戲開發者提供了這個能力,可以讓虛擬物品在不同的游戲空間中流轉,這樣可以更好的留住玩家。開發者還可以選擇讓虛擬物品自由交易,或禁止交易。

區塊鏈技術給游戲行業帶來了前所未有的機遇,區塊鏈的獨特屬性也將體現在游戲產業中:沒有平臺壟斷,確保游戲公平,交易公開透明,游戲資產徹底歸玩家所有等等,這些相對于傳統游戲來說有著不可比擬的優勢對于游戲開發者而言,可以通過區塊鏈的信息高度透明性來了解玩家的游戲需求,其次區塊鏈讓游戲的開發成本更低了,開發者可以使用現有的公鏈ETH,EOS等進行二次開發,方便快捷。

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