區塊鏈
挖礦,比特幣,EOS,以太坊

區塊鏈游戲,別傻了,NeoWorld此次更新你以為是平衡各產業,其實真實的是…

 

點擊這里了解更多neoworld攻略:http://www.uzggud.live/neoworld


 

02?版本更新預告

區塊鏈游戲,別傻了,NeoWorld此次更新你以為是平衡各產業,其實真實的是…

公告出來后,大家都在說文化產業被砍,趕快拆了建其他產業。乍一看好像的確是說文化產業過剩,是法院太多,同質化嚴重,為了平衡各產業而做出的調控,然而仔細一想,發現并不是這么回事,平衡產業只是一個表象而已。且聽我慢慢分析。

03 調控指數會越來越低

區塊鏈游戲,別傻了,NeoWorld此次更新你以為是平衡各產業,其實真實的是…

一、礦池固定。NeoWorld的Token總量1000億。礦池占比20%,每年釋放礦池余額的10%。即第一年釋放20億,第二年釋放18億,以此類推。第一年每一天釋放約548萬!礦池應該又分為固定收益礦池及協作收益礦池,具體占比無法考證。

二、固定收益總值不斷增加。我們這里不考慮文化產業,即便是大家轉型,四個產業平均了。按大家目前的想法依舊是建、建、建!那么每個產業的固定收益總值就會不斷增加,隨著人越來越多,就會增加到一個天文數字。

調控指數=當日產業固定收益礦池總量/當日產業所有建筑的默認固定收益總值。在固定收益礦池總量不變的情況下(這里不考慮當日礦池浮動,因為浮動很小),固定收益總值不斷增加,那不久的將來,可能這個系數會是遠遠小與1,可能是0.5、0.3、甚至0.1或者更低。

粗略計算:每天總礦池釋放548萬,平均每個產業274萬。假設固定收益礦池與協作收益礦池是各占總礦池的一半,那么固定收益礦池每個產業每天的總量為137萬。

  • 當所有建筑固定收益總值是171萬的時候,調控指數為0.8
  • 當所有建筑固定收益總值是274萬的時候,調控指數為0.5。
  • 當所有建筑固定收益總是是685萬的時候,調控指數為0.2。
  • 當所有建筑固定收益總值是1370萬的時候,調控指數為0.1。

眾所周知,一個建造價格2萬的建筑,每小時固定收益約20Nash,每天固定收益為480Nash。即如果一個產業所有建筑總投入2億Nash的時候,每天固定收益總值為480萬。此時調控指數為0.28。只有大約基礎收益的1/4。2億多嗎?也就10個火山哥而已。

你還會選擇大批的建造來躺賺嗎?

申明:以上計算是在假設固定收益礦池與協作收益礦池各占總礦池一半的基礎上進行的。

04 調控的真正目的

所以官方此次調控的最終目的是不讓大家瘋狂的通過無腦建筑實現躺賺。想象一下如果所有人都無腦建,這個游戲還是游戲嗎?那可不就是一些人眼中的資金盤了嘛。

同時可以看到,此次調控沒有涉及到協作收益。也就是說,官方是鼓勵大家多建高級建筑,通過各種營銷自己從而提高協作收益,鼓勵大家互動。而不是把這個游戲當做單機游戲,當做賺錢的機器。

可以預測到,隨著人越來越多,以后可能固定收益會變得非常少,而主要收入來源將來自于協作收益。

05 我們該如何應對

結論已得出,因為固定收益會越來越低,不單是文化產業!我們必須想辦法提高自己的協作收益,從現在開始把大批量的低級建筑調整為高級建筑,無論是哪一產業。以后的打工狂歡活動可能會一直持續下去,當然收益不會有翻倍那么高,但為了保證所有產業都有人去打工,應該這個活動會一直有。

我發現一個問題,現在除了次數用完的普遍沒人愿意升級建筑。為什么?因為大家覺得升級建筑的性價比不高,不如新建一個。那么如果以后固定收益的調控指數只有0.25,你還會選擇新建嗎?毫無疑問肯定是選擇升級啦!

06 最后總結一下

官方此次調控表面看是為了平衡各產業的繁榮度,但實際深層的意義是告訴大家,想建大批量的建筑實現躺賺那是在做白日夢!醒醒吧,少年!

最后說一下關于高新材料,我的看法,按官方投入普通材料給予0.05NASH的獎勵,高新材料給10NASH的獎勵,可以看出,高新材料的價格是普通材料價格的200倍。即如果普通材料市價為0.2NASH的時候,高新材料的市價應該是40NASH。高于這個價賣你都是劃算的,現在200NASH不愿意賣的不知道怎么想的,我是全賣完了。申明:我個人是不收高新的,所以我不是壓價,只是表明一下我的看法而已。

贊(0)

評論 搶沙發

  • 昵稱 (必填)
  • 郵箱 (必填)
  • 網址
p3试机号99